Дизайнер НАОТО ФУКАСАВА
Что делает дизайнер? – Он готовит гремучую смесь из эмоций и вдохновения.
НАОТО ФУКАСАВАДизайнер продукта
Кумагаи (дизайнер Hitachi) : В настоящее время г-н Фукасава является великим «скульптором», но не в смысле создания скульптур. Как подтверждает его статусная вещь, он может интуитивно создавать скульптурные формы, такие как Исаму Ногучи. Я думаю, что, формируя вещи таким образом, он может достичь в дизайне простоты с идеальным балансом.
Именно этот необыкновенный подход к дисциплине в формообразующем дизайне отличает его проекты от других простых конструкций, которыми сегодня переполнен рынок.
В то же время в планировании присутствует аспект тщательного или углубленного расчета. Он редкий человек, у которого есть оба этих противоположных таланта.
— Ваши проекты, кажется, находят решение для противоречивых идей и несоответствий на высоком уровне. Есть ли секрет - или у вас есть свой уникальный секрет - к такому подходу?
Фукасава : Хотя я не вижу себя, я чувствую, что мы не думаем, прежде чем говорить. Скорее, я думаю, что момент, когда я начинаю говорить, (смеется), вероятно, тот момент, когда образуются слова, — это момент, когда я думаю. Когда я говорю, это не выражение мыслей, которые я накопил. Я говорю и думаю, отвечая на вопрос.
— Итак, что-то задумано в тот момент, когда вы заканчиваете говорить, а потом снова говорите. Это то, о чем вы говорите?
Фукасава : Да, правильно.
Я чувствую, что большой человеческий потенциал остается неиспользованным. Вы можете подумать, что творчество зарождается в мозге. Но занимаясь дизайном, я придаю большое значение сердцу. Сердце склонно видеть связь с физическими возможностями или функциями. Человеческое движение плавное и прямолинейное, когда связано с телом, верно?
Когда вы так думаете, легче охватить аспекты, которые являются общими для всего человечества. Если вы слишком сосредотачиваетесь на разных способах мышления разных людей, вас смущают различия. Это немного похоже на методы маркетинга, которые использовались некоторое время назад. Если вы представите широкий выбор вариантов и спросите людей, какой из них им нравится, им всегда будет трудно выбрать. Если вы выберете что-то, с чем все могут согласиться, миллионы людей могут принять то же самое.
Люди испытывают сильные эмоции и волнение, когда они чего-то добиваются. Возможность эффективно использовать что-то, не находить это громоздким или неудобным, и понимание того, как его использовать, делает вас счастливее. Когда организм реагирует естественным образом, возникает более позитивный эмоциональный опыт. Вы слышали о термине "экономика эмоций"?
Кажется, это привлекает внимание. Хотя это может относиться и к очистителям воздуха, различия в сообществе пользователей сети и в стимулах к закупкам в Китае, по-видимому, сосредоточены на эмоциональном опыте. Эмоциональный опыт вызван различными элементами. Он может варьироваться от мельчайших деталей до чего-то грандиозного в масштабе. Есть много видов, но каждый раз нужна эмоция и волнение.
Я думаю, что дизайнеры – такие, как и мы создатели — это люди, которые могут генерировать подобные эмоции.
— Поскольку наше обсуждение охватило технологии и эмоциональный опыт, мы хотели бы узнать ваше мнение о направлении дизайна в будущем в условиях цифровых технологий и других факторов.
Фукасава : Цель состоит в том, чтобы создать оптимальное для каждого времени. Если необходимо, чтобы изделие воплощало определенный размер, выберите лучший способ этого воплощения.
Если нет необходимости воплощать концепцию, лежащую в основе продукта, и единственным требованием является очистка воздуха, планирование дизайна не требуется. В центре внимания будет только качество воздуха, что указывает на обзор молекулярных проблем.
Поскольку воплощение продукта определяется временем и местом, течение времени и изменение места, естественно, приведут к изменениям в определении конструкции.
Важно изучить, что лучше всего подходит на данный момент. Критиковать прошлые проекты, которые не были умными, пустая трата времени. Это было то, что продукт воплощал в свое время. Оценка продукта должна сопровождаться проработкой времени и места, иначе будет ошибка.
— Какое у вас было представление о ситуациях, в которых будет использоваться очиститель воздуха?
Фукасава : В действительности, я думаю, что он будет использоваться в комбинации ситуаций, где дизайн не имеет значения. Однако я создаю гипотетическую ситуацию, в которой я являюсь пользователем. Я стал самым разборчивым пользователем в отношении дизайна.
В то же время дизайн не должен навязываться пользователю с требованием использовать продукт тем или иным способом.
— Наряду с аналитическим мышлением, мы чувствуем, что у вас есть аппетит к сервису. Это полезно в дизайне?
Фукасава : На самом деле, дизайн — это услуга. Он предлагает услугу очистки воздуха. Я стараюсь воплотить эту услугу в дизайне.
Говоря о моем использовании слова «воплощение», я опубликовал книгу под названием «Воплощение». Это относится к «воплощению», как в случае так называемого невидимого человека, когда он появляется. На японском языке мы не говорим, что нечто «принимает форму». Мы говорим, что это становится "воплощенным". Воплощение является наиболее важным элементом взаимодействия, служения взаимодействию - как оно воплощает это. То, что должно быть скрыто, должно оставаться скрытым.
Вот почему должно быть взаимодействие - с самим воплощением.
— Итак, вы говорите, что суть дизайна заключается не в форме, а в смысле воплощения чего-то, что лучше всего подходит для места и времени?
Фукасава : Да, правильно. Некоторые люди невосприимчивы к дизайну. Люди по-разному реагируют на один и тот же дизайн. Именно это понятие требует дизайна, который никого не раздражает. Это объяснение может указывать на то, что в итоге мы получим нечто обычное. Однако на самом деле это не так просто создать.
— Определить, что лучше всего подходит для времени и места, звучит сложно.
Фукасава : Да. Вот почему в мою привычку вошло наблюдать за разными людьми и образом жизни.
Интервью
-
Часть 1 Хотел создать структуру ткани подобную фильтру.
-
Часть 2 Я – интерактивный дизайнер.
-
Часть 3 Открытость и честность в конечном итоге приведут к «наилучшему воплощению продукта».
-
Часть 4 Что делает дизайнер? – Он готовит гремучую смесь из эмоций и вдохновения.
-
Часть 5 Самое увлекательное в дизайне — это выяснение того, что является правильным, и воплощение этого в жизнь.